C 在 gtkmm 中使用 GtkBuilder

概述

Gtk +支援工作流,其中使用者介面設計任務和程式設計任務分離。儘管可以直接從程式碼中新增諸如按鈕,選單,佈局等使用者介面元素,但是這種方法不僅使程式碼混亂,而且還使得除了程式設計師之外的任何人都難以更改 UI。此外,一些介面元素僅用於保持佈局結構而不需要參與邏輯,從程式碼中新增它們只會使它更長。相反,Glade 可用於生成 UI 描述為 XML,Gtk + Builder API 可用於載入 UI 並對其進行操作。

工作流程

  1. 使用拖放設計 Glade 中的 UI 元素。Glade 生成包含 UI 描述的 XML 檔案。這也可以通過編寫適當的 XML 語法並使用 .glade 副檔名儲存來手動完成。

  2. 直接從檔案載入 UI

    auto ui = Gtk::Builder::create_from_file("ui.glade");
    
  3. 訪問各個 UI 元素

    // when element doesn't need to be added to another UI element
    auto ui_elem = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(
        ui->get_object("button_UI_id")
    );
    // when element needs to be added to another widget
    Gtk::Button *btn = nullptr;
    ui->get_widget<Gtk::Button>("button_UI_id", btn);
    

StackOverflow 文件

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simple.glade

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated with glade 3.20.0 -->
<interface>
  <requires lib="gtk+" version="3.20"/>
  <object class="GtkBox" id="cont">
    <property name="width_request">200</property>
    <property name="height_request">200</property>
    <property name="visible">True</property>
    <property name="can_focus">False</property>
    <property name="orientation">vertical</property>
    <child>
      <object class="GtkLabel" id="display_label">
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">False</property>
        <property name="wrap">True</property>
        <attributes>
          <attribute name="weight" value="bold"/>
          <attribute name="scale" value="5"/>
          <attribute name="foreground" value="#a4a400000000"/>
        </attributes>
      </object>
      <packing>
        <property name="expand">True</property>
        <property name="fill">True</property>
        <property name="position">0</property>
      </packing>
    </child>
    <child>
      <object class="GtkButton" id="display_button">
        <property name="label" translatable="yes">Display Message</property>
        <property name="visible">True</property>
        <property name="can_focus">True</property>
        <property name="receives_default">True</property>
      </object>
      <packing>
        <property name="expand">False</property>
        <property name="fill">True</property>
        <property name="position">1</property>
      </packing>
    </child>
  </object>
</interface>

simple.cpp

#include <gtkmm/application.h>
#include <gtkmm/applicationwindow.h>
#include <gtkmm/button.h>
#include <gtkmm/label.h>
#include <gtkmm/box.h>
#include <gtkmm/builder.h>

class HelloWindow : public Gtk::ApplicationWindow {
    Gtk::Box *cont;
    Glib::RefPtr<Gtk::Label> display_label;
    Glib::RefPtr<Gtk::Button> display_btn;
    Glib::RefPtr<Gtk::Builder> ui;
public:
    HelloWindow()
    : ui{Gtk::Builder::create_from_file("simple.glade")} {
        if(ui) {
            ui->get_widget<Gtk::Box>("cont", cont);
            display_label = Glib::RefPtr<Gtk::Label>::cast_dynamic(
                ui->get_object("display_label")
            );
            display_btn = Glib::RefPtr<Gtk::Button>::cast_dynamic(
                ui->get_object("display_button")
            );
            if(cont && display_label && display_btn) {
                display_btn->signal_clicked().connect(
                [this]() {
                    display_label->set_text("Hello World");
                });
                add(*cont);
            }
        }
        set_title("Simple Gtk::Builder demo");
        set_default_size(400, 400);
        show_all();
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {
    auto app = Gtk::Application::create(
        argc, argv, 
        "org.gtkmm.example.HelloApp"
    );
    HelloWindow hw;
    return app->run(hw);
}

輸出

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使用 Gio::Resource

直接從 .glade 檔案載入 UI 非常簡單快捷。但是,當應用程式打包時,UI 描述,圖示和其他影象可以放在資源包中。首先,需要將資源描述建立為 XML 檔案。

resources.xml 中

<gresources>
    <gresource prefix="/unique/prefix/">
        <file>icon.png</file>
        <!-- text files such as XML can be compressed to save memory -->
        <file compressed="true">ui.glade</file>
    </gresource>
</gresources>

然後建立一個單獨的 .gresource 檔案或包含資源的 .c 檔案作為字串資料,作為應用程式的一部分進行連結。

# generates separate resource file
glib-compile-resources --target=ui.gresource resources.xml
# generates .c file
glib-compile-resources --generate-source resources.xml

然後從應用程式程式碼載入資源包

// from separate file
auto resource_bundle = Gio::Resource::create_from_file("ui.gresource");
// from stream of bytes in .c file
auto resource_bundle = Glib:wrap(draw_resource_get_resource());
resource_bundle.register_global();

從資源包載入 UI 元素

auto ui = Gtk::Builder::create_from_resource("/unique/prefix/ui.glade");