基本编辑器和代码

布局

Unity 基本编辑器如下所示。图像中描述了某些默认窗口/选项卡的基本功能。

StackOverflow 文档

Linux 布局

linux 版本的菜单布局略有不同,如下面的截图, StackOverflow 文档

基本用法

右键单击 Hierarchy 窗口,选择 Create Empty,创建一个空的 GameObject。右键单击 Project 窗口并选择 Create> C# Script 创建一个新脚本。根据需要重命名。

层次结构窗口中选择空 GameObject 后,将新创建的脚本拖放到检查器窗口中。现在,脚本将附加到层次结构窗口中的对象。使用默认的 MonoDevelop IDE 或你的首选项打开脚本。

基本脚本

除了线 Debug.Log("hello world!!"); 之外,基本代码如下所示。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class BasicCode : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Debug.Log("hello world!!");
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }
}

void Start() 方法中添加 Debug.Log("hello world!!"); 行。保存脚本并返回编辑器。按编辑器顶部的播放运行它。

结果应如下所示在控制台窗口中:

StackOverflow 文档