基本编辑器和代码
布局
Unity 基本编辑器如下所示。图像中描述了某些默认窗口/选项卡的基本功能。
Linux 布局
linux 版本的菜单布局略有不同,如下面的截图,
基本用法
右键单击 Hierarchy 窗口,选择 Create Empty
,创建一个空的 GameObject
。右键单击 Project 窗口并选择 Create
> C# Script
创建一个新脚本。根据需要重命名。
在层次结构窗口中选择空 GameObject
后,将新创建的脚本拖放到检查器窗口中。现在,脚本将附加到层次结构窗口中的对象。使用默认的 MonoDevelop IDE 或你的首选项打开脚本。
基本脚本
除了线 Debug.Log("hello world!!");
之外,基本代码如下所示。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class BasicCode : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("hello world!!");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
在 void Start()
方法中添加 Debug.Log("hello world!!");
行。保存脚本并返回编辑器。按编辑器顶部的播放运行它。
结果应如下所示在控制台窗口中: