剔除对象可见性

以下脚本说明了如何根据设置相机的可见性接收事件。

为简洁起见,此脚本使用了几种性能较高的方法。

using UnityEngine;
using System.Linq;

public class CullingGroupCameraBehaviour : MonoBehaviour
{
    CullingGroup localCullingGroup;

    MeshRenderer[] meshRenderers;

    void OnEnable()
    {
        localCullingGroup = new CullingGroup();

        meshRenderers = FindObjectsOfType<MeshRenderer>()
            .Where((MeshRenderer m) => m.gameObject != this.gameObject)
            .ToArray();

        BoundingSphere[] cullingPoints = new BoundingSphere[meshRenderers.Length];
        Transform[] meshTransforms = new Transform[meshRenderers.Length];

        for (var i = 0; i < meshRenderers.Length; i++)
        {
            meshTransforms[i] = meshRenderers[i].GetComponent<Transform>();
            cullingPoints[i].position = meshTransforms[i].position;
            cullingPoints[i].radius = 4f;
        }

        localCullingGroup.onStateChanged = CullingEvent;
        localCullingGroup.SetBoundingSpheres(cullingPoints);
        localCullingGroup.targetCamera = Camera.main;
    }

    void CullingEvent(CullingGroupEvent sphere)
    {
        meshRenderers[sphere.index].material.color = sphere.isVisible ? Color.red : Color.white;
    }

    void OnDisable()
    {
        localCullingGroup.Dispose();
    }
}

将脚本添加到场景并单击播放。场景中的所有几何体都将根据其可见性更改颜色。

http://i.stack.imgur.com/T28vl.gif

如果对象具有 MeshRenderer 组件,则可以使用 MonoBehaviour.OnBecameVisible() 方法实现类似的效果。当你需要剔除空的 GameObjects,Vector3 坐标或者想要一种跟踪对象可见性的集中方法时,请使用 CulingGroups。