生命周期
创建
启动应用程序时,将调用此方法一次。在此方法中,应加载资源并初始化变量。
给予
该方法每帧调用,用于显示需要显示的内容。它还用于更新可能需要更新的任何变量/类,例如摄像头。
部署
当应用程序被销毁时调用此方法,并用于释放任何资源,例如 Texture
s 或 SpriteBatch
。你将知道如果一个对象实现了 Disposable
接口,则必须将其丢弃。
暂停
暂停应用程序时调用此方法。通常当应用程序失去焦点时。
恢复
应该恢复应用程序时调用此方法。通常当应用程序重新获得焦点时。
调整
调整应用程序大小时调用此方法。此方法通常用于调整视口大小。