将变换添加到 CALayer(平移旋转刻度)
基本
你可以在一个图层上执行许多不同的变换,但基本的变换是
- 翻译(移动)
- 规模
- 回转
要在 CALayer
上进行变换,可以将图层的 transform
属性设置为 CATransform3D
类型。例如,要翻译图层,你可以执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(20, 30, 0)
Make
这个词在名称中用于创建初始变换:CATransform3D Make Translation。应用的后续变换省略了 Make
。例如,请参阅此轮换后跟翻译:
let rotation = CATransform3DMakeRotation(CGFloat(30.0 * M_PI / 180.0), 20, 20, 0)
myLayer.transform = CATransform3DTranslate(rotation, 20, 30, 0)
现在我们已经有了如何进行转换的基础,让我们看看如何做每个转换的一些例子。首先,我将展示如何设置项目,以防你想要使用它。
建立
对于以下示例,我设置了一个单视图应用程序,并在故事板中添加了一个浅蓝色背景的 UIView
。我使用以下代码将视图连接到视图控制器:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var myLayer = CATextLayer()
@IBOutlet weak var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// setup the sublayer
addSubLayer()
// do the transform
transformExample()
}
func addSubLayer() {
myLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 40)
myLayer.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
myLayer.string = "Hello"
myView.layer.addSublayer(myLayer)
}
//******** Replace this function with the examples below ********
func transformExample() {
// add transform code here ...
}
}
有许多不同种类的 CALayer
,但我选择使用 CATextLayer
,以便视觉上的变形更清晰。
翻译
平移变换移动图层。基本语法是
CATransform3DMakeTranslation(tx: CGFloat, ty: CGFloat, tz: CGFloat)
其中 tx
是 x 坐标的变化,ty
是 y 的变化,tz
是 z 的变化。
例
在 iOS 中,坐标系的原点位于左上角,因此如果我们想将图层向右移动 90 点并向下移动 50 点,我们将执行以下操作:
myLayer.transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
笔记
- 请记住,你可以将其粘贴到上面项目代码中的
transformExample()
方法中。 - 由于我们将在这里处理两个维度,
tz
将设置为0
。 - 上图中的红线从原始位置的中心到新位置的中心。这是因为变换是相对于锚点完成的,默认情况下锚点位于图层的中心。
规模
缩放变换拉伸或取消该层。基本语法是
CATransform3DMakeScale(sx: CGFloat, sy: CGFloat, sz: CGFloat)
其中 sx
,sy
和 sz
分别是缩放(乘)x,y 和 z 坐标的数字。
例
如果我们想要宽度的一半和高度的三倍,我们将执行以下操作
myLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5, 3.0, 1.0)
笔记
- 由于我们只是在两个维度上工作,我们只需将 z 坐标乘以 1.0 即可使它们不受影响。
- 上图中的红点表示锚点。注意如何相对于锚点完成缩放。也就是说,一切都朝向或远离锚点拉伸。
旋转
旋转变换围绕锚点旋转图层(默认情况下为图层的中心)。基本语法是
CATransform3DMakeRotation(angle: CGFloat, x: CGFloat, y: CGFloat, z: CGFloat)
其中 angle
是弧应该旋转的角度,x
,y
和 z
是旋转的轴。将轴设置为 0 可取消围绕该特定轴的旋转。
例
如果我们想要将图层顺时针旋转 30 度,我们将执行以下操作:
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * M_PI / 180)
myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(radians, 0.0, 0.0, 1.0)
笔记
- 由于我们在两个维度上工作,我们只希望 xy 平面绕 z 轴旋转。因此我们将
x
和y
设置为0.0
并将z
设置为1.0
。 - 这使图层顺时针旋转。我们可以通过将
z
设置为-1.0
来逆时针旋转。 - 红点显示锚点的位置。围绕锚点完成旋转。
多次转换
为了组合多个变换,我们可以像这样使用 concatination
CATransform3DConcat(a: CATransform3D, b: CATransform3D)
但是,我们将一个接一个地做。第一个转换将在其名称中使用 Make
。以下变换不会使用 Make
,但它们会将先前的变换作为参数。
例
这次我们将前三个变换结合起来。
let degrees = 30.0
let radians = CGFloat(degrees * M_PI / 180)
// translate
var transform = CATransform3DMakeTranslation(90, 50, 0)
// rotate
transform = CATransform3DRotate(transform, radians, 0.0, 0.0, 1.0)
// scale
transform = CATransform3DScale(transform, 0.5, 3.0, 1.0)
// apply the transforms
myLayer.transform = transform
笔记
- 变换在事务中完成的顺序。
- 一切都是关于锚点(红点)完成的。
关于锚点和位置的注记
我们在不改变锚点的情况下完成了上述所有变换。有时候有必要改变它,就像你想要围绕中心的其他点旋转一样。但是,这可能有点棘手。
锚点和位置都在同一个地方。锚点表示为图层坐标系的单位(默认为 0.5, 0.5
),位置在超层坐标系中表示。它们可以像这样设置
myLayer.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 1.0)
myLayer.position = CGPoint(x: 50, y: 50)
如果仅设置锚点而不更改位置,则框架会发生变化,以使位置位于正确的位置。或者更确切地说,基于新的锚点和旧位置重新计算框架。这通常会产生意外结果。以下两篇文章对此进行了很好的讨论。
也可以看看
此示例最初来自此 Stack Overflow 示例 。