为什么我们使用接口

接口是接口用户与实现接口的用户之间的契约定义。考虑接口的一种方法是声明对象可以执行某些功能。

假设我们定义了一个接口 IShape 来表示不同类型的形状,我们期望一个形状有一个区域,所以我们将定义一个方法来强制接口实现返回它们的区域:

public interface IShape
{
    double ComputeArea();
}

我们有以下两种形状:RectangleCircle

public class Rectangle : IShape
{
    private double length;
    private double width;

    public Rectangle(double length, double width)
    {
        this.length = length;
        this.width = width;
    }

    public double ComputeArea()
    {
        return length * width;
    }
}

public class Circle : IShape
{
    private double radius;

    public Circle(double radius)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public double ComputeArea()
    {
        return Math.Pow(radius, 2.0) * Math.PI;
    }
}

他们每个人都有自己的区域定义,但两者都是形状。因此,在我们的计划中将它们视为 IShape 是合乎逻辑的:

private static void Main(string[] args)
{
    var shapes = new List<IShape>() { new Rectangle(5, 10), new Circle(5) };
    ComputeArea(shapes);

    Console.ReadKey();
}

private static void ComputeArea(IEnumerable<IShape> shapes) 
{
    foreach (shape in shapes)
    {
        Console.WriteLine("Area: {0:N}, shape.ComputeArea());
    }
}

// Output:
// Area : 50.00
// Area : 78.54