安装或设置(Mac OS X)
概述
cocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏引擎。它允许开发人员将 C++,Lua 和 Javascript 部署代码编写到 iOS,Android,Windows Phone,Mac OS X,Windows 桌面和 Linux 中。
必备条件
构建要求
- Mac OS X 10.7 +,Xcode 4.6+
- Windows 7 +,VS 2012+
- Ubuntu 12.10 +,CMake 2.6+
- Python 2.7.5
- NDK,JDK,ANT(Android 开发)
运行时要求
- 适用于 iPhone / iPad 游戏的 iOS 5.0+
- 适用于 Android 游戏的 Android 2.3+
- 用于 Windows Phone 游戏的 Windows Phone 8+
- OS X v10.6 +适用于 Mac 游戏
- 适用于 Windows 游戏的 Windows 7+
安装
下载以下所有内容
下载以上所有内容后,
- 解压缩 Cocos2d-x
- 安装 JDK。
- 将 Android SDK 和 NDK 解压缩到相同的根位置。 (也许:〜/ AndroidDev)
- 验证是否已安装 Python 2.7 并且可以访问。
- 安装 Apache Ant 并验证它是否有效。
在 Cocos2d-x 目录中运行:
python setup.py
警告 :你不能使用〜符号。使用主目录的完整路径。否则,脚本将因错误路径值而失败。
- 现在它将要求 NDK_ROOT 路径。在这里,输入提取的 NDK 目录路径:
〜/ Android 的 NDK-r10e
- SDK_ROOT 。在这里,输入 Android SDK 路径:
〜/ Android 的 SDK-的 MacOSX
- ANT_ROOT 。在这里,输入 Apache ANT bin 路径:
〜/ Apache 的 ANT-1.9.6 / bin 中
设置上述环境变量后,运行:
source ~/.bash_profile
Vola,cocos2d-x 已在你的系统上成功安装。