图论导论
图论是对图的研究,图是用于模拟对象之间成对关系的数学结构。
你知道吗,地球几乎所有的问题都可以转化为道路和城市的问题,并解决了吗?图论是多年前发明的,甚至在计算机发明之前。莱昂哈德欧拉写了一篇关于柯尼斯堡七桥的论文,这篇论文被认为是图论的第一篇论文。从那以后,人们逐渐认识到,如果我们能够将任何问题转化为这个城市 - 道路问题,我们可以通过图论轻松地解决它。
图论有许多应用。最常见的应用之一是找到一个城市与另一个城市之间的最短距离。我们都知道,要访问你的 PC,此网页必须从服务器传送许多路由器。Graph Theory 帮助它找出需要交叉的路由器。在战争期间,需要轰炸哪条街道以便将首都与其他城市断开,这也可以通过图论来找到。
让我们首先学习图论的一些基本定义。
图形:
比方说,我们有 6 个城市。我们将它们标记为 1,2,3,4,5,6。现在我们将彼此之间有道路的城市连接起来。
这是一个简单的图表,其中一些城市显示连接它们的道路。在图论中,我们将这些城市称为 Node 或 Vertex ,道路称为 **Edge。**图只是这些节点和边的连接。
一个节点可以代表很多东西。在一些图表中,节点代表城市,一些代表机场,一些代表棋盘中的正方形。 Edge 表示每个节点之间的关系。这种关系可以是从一个机场到另一个机场的时间,骑士从一个广场到所有其他广场的移动等。
棋枰的骑士路径
简单来说, Node 表示任何对象, Edge 表示两个对象之间的关系。
相邻节点:
如果节点 A 与节点 B 共享边缘,则认为 B 与 A 相邻。换句话说,如果两个节点直接连接,则将它们称为相邻节点。一个节点可以具有多个相邻节点。
有向图和无向图:
在有向图中,边缘在一侧具有方向标记,这意味着边缘是单向的。另一方面,无向图的边缘在两侧都有方向标记,这意味着它们是双向的。通常,无向图表示边缘两侧没有任何符号。
我们假设有一个聚会正在进行。聚会中的人是由节点代表的,如果他们握手,两个人之间就有一条优势。然后这个图表是无向的,因为任何人 A 与人 B 握手,当且仅当 B 也与 A 握手时。相反,如果从人 A 到另一个人 B 的边缘对应于 A 的欣赏 B ,那么该图是指向的,因为赞美不一定是往复的。前一种类型的图形称为无向图形,边缘称为无向边缘,而后一种类型的图形称为有向图和边被称为有向边。
加权和未加权图:
加权图是将数字(权重)分配给每个边的图。这些权重可能代表例如成本,长度或容量,这取决于手头的问题。
未加权的图表恰恰相反。我们假设,所有边缘的权重都相同(大概是 1)。
路径:
路径表示从一个节点到另一个节点的方式。它由边缘序列组成。两个节点之间可以有多条路径。
在上面的示例中,从 A 到 D 有两条路径。 A-> B,B-> C,C-> D 是一条路径。该路径的成本是 3 + 4 + 2 = 9 。此外,还有另一种路径 A-> d 。这条路的成本是 10 。成本最低的路径称为最短路径。
学位:
顶点的度数是连接到它的边的数量。如果有任何边缘连接到两端的顶点(一个循环),则计算两次。
在有向图中,节点有两种类型的度:
- In-degree:指向节点的边数。
- Out-degree:从节点指向其他节点的边数。
对于无向图,它们简称为度。
一些与图论相关的算法
- Bellman-Ford 算法
- Dijkstra 算法
- Ford-Fulkerson 算法
- Kruskal 的算法
- 最近邻算法
- Prim 的算法
- 深度优先搜索
- 广度优先搜索